דילוג לתוכן הראשי
NEXUS·GG

חיפוש ב-NexusGG

Enter לחיפוש. Escape לסגירה.

גיימינגחדשות

הקרבות בשיטת Style-Weaving של Fable הם יותר משם חדש לגלגל נשקים

Playground Games פירטה כיצד אפשר לשלב קרבות פנים אל פנים, נשקים לטווח וקסם בלי להחליף מקצוע, ובמקביל אישרה אפשרויות קושי ומועד יציאה בפברואר 2027.

צוות NexusGG2 דק׳ קריאה
ה־Hero מניף פטיש דו־ידני לעבר אויב משוריין בתוך מכרה ב־Fable

Fable מכנה את מערכת הקרבות שלה “style-weaving”, אבל החלק השימושי פשוט יותר מהכינוי: המשחק החדש אינו דורש מה־Hero להתחייב למקצוע של לוחם, קשת או קוסם לפני הקרב. לפי Playground Games, אפשר לשלב באותו עימות התקפות פנים אל פנים, נשקים לטווח ולחשים, כאשר כל שלוש הגישות נשארות קרובות מספיק על הבקר כדי שלא יהיה צורך לפתוח גלגל נשקים רגיל.

ההדגמות הרשמיות שפורסמו סביב Gamescom 2026 מציגות את הרעיון במשימת “Mud and Death”, שבה ה־Hero נכנס למכרה רדוף. מדובר במצגות בהובלת המפתחים ולא בהתנסות חופשית, ולכן הן מאשרות אילו פעולות זמינות ומהו הקצב המתוכנן, אך לא כיצד האיזון הסופי ירגיש לאורך משחק מלא.

Strength, Skill ו־Will חולקות שפת קרב אחת

Fable שומר על הקטגוריות המוכרות של הסדרה: Strength, Skill ו־Will. הראשונה מכסה נשקים מטווח קצר ולחץ פיזי, השנייה אחראית לקשתות, רובי קשת ויריות מדויקות, והשלישית מספקת קסם. השינוי הוא במהירות שבה אפשר לחבר ביניהן. השחקן יכול לבצע parry עם פטיש Bower דו־ידני, ליצור מרחק בעזרת לחש ואז לכוון נשק לטווח אל אויב חשוף, בלי לבנות מחדש את הדמות סביב מקצוע אחר.

הגמישות הזאת אמורה להיות משמעותית במיוחד כאשר עימות כולל כמה סוגי אויבים. Xbox Wire מתאר נקודות תורפה שמתגמלות כיוון מדויק, ואילו PlayStation Blog מציג לחשים כמו Fireball, Lightning, Lift ו־Befowl, שהופך אויב לתרנגולת. לכן רשימת הקסמים כוללת נזק ישיר, שליטה בקהל ושינוי צורה קומי, ולא ארבע גרסאות של אותו קליע.

ה־Loadout עדיין קובע אילו אפשרויות זמינות בקרב

Style-weaving אינו אומר שכל כלי פעיל בבת אחת. ה־Hero מצייד נשקים ומשייך לחשים למשבצות, ולכן ההכנה עדיין מגבילה את האפשרויות הזמינות ברגע נתון. גם קשת ורובה קשת חוזר פותרים בעיות שונות: האחת מדגישה יריות מחושבות, והשני מחליף חלק מהסבלנות באש המשך. נראה שהמערכת נועדה לאפשר ביטוי אישי דרך loadout שנבחר מראש, בלי להפוך את תפריט ההשהיה לדרך העיקרית לשינוי טקטיקה.

ההדגמות מציגות גם parry, התחמקויות וביתור. הפרטים האלה הופכים מיקום ותזמון לרלוונטיים גם כשקסם זמין, אבל Playground עדיין לא פרסמה נתוני פריימים, חוקי סיבולת או את מודל הנזק הסופי. לכן מוקדם להכריז מה יהיה הבילד החזק ביותר או כיצד בדיוק תיראה עקומת הקושי.

אפשר יהיה להתאים את עוצמת הקרבות ואת רמת הקושי

Playground אומרת שהשחקנים יוכלו להתאים גם את רמת הקושי הכללית וגם את עוצמת הקרבות. הניסוח חשוב, משום שהוא מרמז שניתן להפחית את הלחץ בעימותים בלי לוותר על שאר ההרפתקה. האולפן עדיין לא פירט את כל ההגדרות ולא הסביר אם הן משפיעות על בריאות האויבים, התוקפנות, חלונות התזמון או גודל המפגשים.

Fable מתוכנן לצאת ב־23 בפברואר 2027 ל־Xbox Series X|S, למחשב ול־PlayStation 5, לצד תמיכה בענן של Xbox וב־Xbox Play Anywhere. מהדורת Premium מפרסמת עד חמישה ימי גישה מוקדמת החל מ־18 בפברואר. השאלה עד ההשקה כבר אינה אם קרבות פנים אל פנים, ירי וקסם מתקיימים יחד, אלא אם העימותים הסופיים יתנו לשחקנים סיבה עקבית לשזור ביניהם.

מקורות

NexusGG משתמש באחסון הכרחי כדי לשמור אתכם מחוברים. באישורכם, נשתמש גם באנליטיקה כדי להבין חיפושים ולשפר את הסיקור. איננו משתמשים בעוגיות פרסום. מדיניות העוגיות.

הגדרות נגישות

ההגדרות נשמרות בדפדפן שלך וחלות על כל האתר.

גודל טקסט

קראו את הצהרת הנגישות שלנו