דילוג לתוכן הראשי
NEXUS·GG

חיפוש ב-NexusGG

Enter לחיפוש. Escape לסגירה.

גיימינגחדשות

קונצנזוס הביקורות על Gears E-Day: קרבות מצוינים, קמפיין מפלג

המבקרים מסכימים שהקרבות של E-Day נראים ומרגישים טוב מאי פעם בסדרה, אך חלוקים בחריפות לגבי הקמפיין. בדיקות PC מצביעות גם על עומס חריג על המעבד.

צוות NexusGG2 דק׳ קריאה
מרקוס פיניקס באמנות הקידום הרשמית של Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day מגיע ל־Xbox Series X|S, למחשב ול־Game Pass ב־6 באוקטובר, לאחר שהגישה המוקדמת בתשלום נפתחה ב־1 באוקטובר. הביקורות הראשונות מסכימות על הבסיס: הנשקים מרגישים כבדים, התנועה בין מחסות מהירה יותר וההרס מעניק לקרבות נוכחות פיזית. המחלוקת מתחילה כשהמבקרים יוצאים מזירות הקרב ובוחנים את הקמפיין של מרקוס פיניקס ודום סנטיאגו.

זו סקירת ביקורות ולא ביקורת Hands-on של NexusGG. היא משווה בדיקות שפורסמו ב־PC Gamer, ב־TechRadar, ב־The Guardian, ב־Tom’s Guide וב־Tom’s Hardware למידע ההשקה של The Coalition, כדי להראות היכן הראיות חופפות והיכן טעם אישי או תנאי בדיקה מובילים למסקנות שונות.

הקרבות הם נקודת ההסכמה

The Guardian מגדיר את הקרבות כטובים ביותר שהסדרה הציעה, בזכות תנועה חלקה יותר, Active Reload וסביבות שמתפרקות במהלך הירי. TechRadar מגיע למסקנה דומה מתוך ביקורת חיובית יותר: מבנה המחסות בסגנון 2006 עדיין עובד מפני שהקרבות בנויים על איגוף, תזמון ופרצי אגרסיביות קצרים, ולא על המתנה מתמדת ליכולות.

Tom’s Guide משבח גם את גרסת המחשב אחרי יותר מ־12 שעות, במיוחד את תאורת ה־Ray Tracing ואת DLSS 4.5. זה מחזק את הטיעון הטכני, אך לא מכריע לגבי הקמפיין. הביקורת המתפתחת של PC Gamer מוצאת ירי אמין לצד קמפיין מייגע; The Guardian טוען שרוב הרעיונות נחשפים מוקדם ואז חוזרים. TechRadar סלחני יותר ורואה במבנה המיושן ניגוד מרענן למשחקי שירות מודרניים.

שחקני PC צריכים לבדוק את המעבד, לא רק את הכרטיס הגרפי

Tom’s Hardware בדק 25 מעבדים ומצא ש־E-Day מכביד על המעבד באופן חריג למשחק Unreal Engine 5. בבדיקת 1080p בהגדרת High, ‏Ryzen 7 9800X3D סיפק ביצועים גבוהים ב־42% מ־Ryzen 5 7600X, וניצול המעבד הגיע לעיתים קרובות ל־80%–90%. אין פירוש הדבר שכל שחקן זקוק למעבד דגל, אך כרטיס גרפי חזק עלול להיתקע מאחור ברזולוציה נמוכה או ביעד קצב פריימים גבוה.

לכן החלטת הקנייה ברורה יחסית. מי שחוזר בשביל קרבות מחסה כבדים ותצוגת PC מרשימה ימצא את אותם יתרונות כמעט בכל הביקורות. מי שזקוק לקמפיין מגוון או להכרעה סופית על הסיפור עדיף שיחכה לבדיקות המולטיפלייר ולדוחות ביצועים לאחר ההשקה. Game Pass מצמצם את מחיר הניסוי; מהדורת Premium ב־100 דולר קנתה בעיקר גישה מוקדמת, לא קונצנזוס אחר. גם בעלי מחשב חזק צריכים להפריד בין איכות תמונה לקצב פריימים: DLSS יכול להקל על העומס הגרפי, אך אינו מבטל צוואר בקבוק במעבד. בדיקה אחרי עדכוני יום ההשקה תהיה שימושית יותר מהסתמכות על מפרט בלבד.

הכתבה הבאה

עוד על Gears of War: E-Day

מקורות

אנחנו משתמשים באנליטיקה רק באישורכם, כדי לשפר את הסיקור. בלי עוגיות פרסום. מדיניות העוגיות.

הגדרות נגישות

ההגדרות נשמרות בדפדפן שלך וחלות על כל האתר.

גודל טקסט

קראו את הצהרת הנגישות שלנו