Once Human השיק את Isles of Abyss, הרחבת אוקיינוס חינמית שהופכת ספינה בעיצוב אישי לכלי תחבורה, סדנה, פס ייצור ופלטפורמת נשק. תרחיש ה־PvE החדש זמין במחשב, במובייל, ב־PlayStation 5 וב־Xbox Series X|S, עם cross-play והתקדמות משותפת בין הפלטפורמות. זהו שינוי עמוק יותר ממפה חדשה: השרת כולו חייב לקדם את התרחיש לפני שהבוס האחרון נפתח.
שחקנים חדשים יכולים להיכנס לאחר יצירת הדמות וההדרכה הראשונית, ושחקנים קיימים יכולים להירשם דרך מסך בחירת התרחיש. כולם מתחילים ברמה המרבית, אבל מערכת Cradle מושבתת ודרגת הציוד שאפשר לייצר, לצד מספר תכונות ה־Mod הפעילות, תלויים במסלול Tech חדש. Blueprints ו־Mods קיימים עוברים לתרחיש, כך שהאיפוס דורש לבנות מחדש יכולת דרך חקירה ולא מוחק את האוסף.
הספינה מחליפה את בסיס ההישרדות הקבוע
הרפסודה ההתחלתית יכולה לצמוח לטריטוריה ניידת שמורכבת מחלקי גוף, סיפון ומתקנים. שמירת Design Layout מאפשרת לבנות את כלי השיט מחדש או לשתף אותו עם חברי הקבוצה, ובהמשך עוברים ממפרשים למנועי דלק וחשמל. תותחים וצלצלים מיועדים לקרבות; רשתות דיג, בארות קידוח, גנרטורים, כבשנים ושולחנות עבודה מעבירים את האיסוף והייצור אל הסיפון. לכן עיצוב הספינה הוא גם סוג של loadout: יותר תעשייה תומכת במסע ארוך, וחימוש כבד מכין צי למגדלי Calamity ולספינות רפאים.
הכלכלה מחברת שלוש שכבות. האיים מספקים משאבים לטכנולוגיה ימית, הים מניב חומרים שמשפרים ציוד ובסיסים יבשתיים, ובחורבות שמתחת למים מוצאים ציוד צלילה, אוצרות ומשאבים ימיים. ארבעה אזורים מעבר לחוף הפתיחה מציבים סכנה אחרת — Mist of Deceit שחוסם ראייה, Black Tide שפוגע בשפיות, Time Rain שמכלה ציוד או Skyfire שממטיר מטאורים. כך מתכוני הגנה ומתקני ספינה פותרים מסלולים מסוימים במקום לשמש כשדרוג כללי.
The Sunken Lord מחכה להתקדמות של כל השרת
Isles of Abyss נמשך כ־21 יום ומחולק לשני שלבים פעילים ולאחריהם שלב מנוחה. Phase I נמשך בערך 5–10 ימים ומתקצר ככל שהטיהור מתקדם; Phase II נמשך 11 ימים. השחקנים משלימים אזורים, Towers of Calamity ובהמשך Corruption Zones כדי למלא מד טיהור משותף. רק כשהמד מגיע ל־100% עולה מן המים הכניסה ל־The Sunken Lord, ונפתחת הפשיטה האחרונה לארבעה שחקנים בתוך היצור. המשמעות המעשית: קבוצה בודדת לא יכולה לרוץ ישר לקרב הסיום גם אם הספינה והציוד שלה כבר מוכנים.
כל שרת כולל 12 עולמות, ולפי Starry Studio שרת קבוע של Isles of Abyss צפוי להיפתח ב־18 בנובמבר לפי שעון החוף המערבי, לפני סגירת המחזור הראשון. התאריך הזה מחליף את ההערכה המוקדמת ל־12 בנובמבר שפורסמה לפני ההשקה. מפה נפרדת בשם Isles of Abyss: RaidZone פועלת לפי חוקי PvP: המשאבים נדירים יותר, כל המשתתפים חולקים גוף מים אחד, ואפשר לשחזר ספינה שטבעה מ־Blueprint שמור — אך המטען שהיה עליה לא יוחזר. מי שמחפש רק את הסיפור השיתופי צריך לבחור בתרחיש ה־PvE ולא ב־RaidZone.
את חבילת ההשקה צריך לקחת עד 8 בנובמבר, אבל הים עדיין לא חלק
כניסה למשחק אחרי העדכון ועד 8 בנובמבר בשעה 14:00 PT מעניקה את ה־Legendary Weapon Blueprint בשם SOCR – Cosmic Visitor, את ה־Legendary Gear Blueprint בשם Snowline Elite Vest, 10,000 יחידות Starchrom, כרטיס ניסיון ל־Meta Pass למשך 30 יום וסקינים מוגבלים מסדרת Howler. אירוע Halloween Wonder Night פועל מ־22 באוקטובר עד 11 בנובמבר לפי שעון השרת, עם פרסי כניסה ופתיחת Blind Boxes באמצעות משימות. אלה נפרדים מהתיבות בתשלום ומהטבת המטבע לרכישה ראשונה שמופיעות באותן הערות עדכון.
להשקה נלוות גם ארבע תקלות מוכרות שהאולפן הודיע ב־22 באוקטובר כי הוא מתקן בדחיפות: אי אפשר לכרות חלק מהעצים באי ההתחלתי, דמויות עלולות לסבול מהשהיה או מקפיצה לאחור כשהן נעות על ספינה בתנועה, התנועה של Riftwalker עלולה למנוע את חיסולו, ושירים ב־Walkman עלולים להתנגן ללא קול. תיקון ראשון כבר פתר תשע תקלות אחרות, בהן קושי לטפס אל ספינה בגוף ראשון ושתי תיבות בחירה שנתנו Deviations שגויים. התרחיש הימי זמין כעת, אך כלי הרכב שבמרכזו קשור גם לתקלה הפתוחה המשמעותית ביותר בהשקה.



