דילוג לתוכן הראשי
NEXUS·GG

חיפוש ב-NexusGG

Enter לחיפוש. Escape לסגירה.

גיימינגחדשות

עדכון Zenith של Saros מוסיף New Game+‎, מרוץ מול שמונה בוסים והאטת קרבות

העדכון החינמי ל־PS5 הופך את New Game+ לאתגר שנבנה בעזרת Carcosan Modifiers. הוא מוסיף גם סדרות בוסים קצרות ומלאות, לצד אפשרויות מהירות ושליטה שמפחיתות את עומס התגובה והלחיצות בלי למחוק את מתקפות האויבים.

צוות NexusGG3 דק׳ קריאה
Overlord מכונף בעל פנים עגולות וזוהרות מתנשא מעל מבנה ב־Saros: Zenith

Saros קיבל ב־19 באוקטובר את עדכון Zenith החינמי, שפותח לכל בעלי המשחק ב־PlayStation 5 שני מסלולים חדשים לאחר סיום העלילה: גרסת New Game+ בשם Eclipse Layers ומרוץ בוסים מתוזמן בשם Overlord Rush. זו אינה רק התחלה מחדש ברמת קושי גבוהה יותר. Housemarque קשרה את הקמפיין החוזר למערכת modifiers רחבה יותר, ובמקביל הוסיפה אמצעי שליטה שמקלים לקרוא ולנהל את אותן תבניות קליעים.

כך Zenith מרחיב את Saros לשני הכיוונים. מי שסיים את הקמפיין יכול להרכיב ריצות קשוחות יותר ולרדוף אחרי זמנים בטבלת המובילים; מי שהתקשה במהירות או בלחיצה ממושכת על ההדק יכול להאט את המשחק, להפעיל ירי אוטומטי ולהשתמש בכיוון באמצעות תנועה. התוכן החדש אינו דורש תשלום נוסף מעבר לבעלות על Saros, אך השוואת תוצאות ברשת דורשת חיבור לאינטרנט וחשבון PlayStation.

Eclipse Layers הופך את בחירת הקושי לחלק מ־New Game+

Eclipse Layers נפתח אחרי סיום הקמפיין. בתחילת כל שכבה בוחרים מערך של Carcosan Modifiers וצריכים לעמוד ברף מסוים שלהם לפני היציאה לריצה. בשכבות מתקדמות הרף עולה, אבל המשחק אינו כופה סט חוקים אחד: השחקן מחליט אילו Trials יספקו את רמת הקושי הנדרשת. Zenith מוסיף 10 Trials חדשים ו־10 Protections חדשים, ומביא את מאגר ה־Trials הכולל ל־25.

לכן New Game+ הופך להחלטה על מבנה הריצה, ולא למתג קושי כללי. Hostile Regeneration, למשל, מאפשר לירי להמם אויבים גדולים אך מחייב מכת תגרה כדי לחסל אותם. Corruption Melee Enhancement פועל בכיוון ההפוך: זהו Protection שהופך Corruption שנצבר לנזק תגרה נוסף כשארג'ון פוגע, בלי לבטל את האיום של Corruption על רמת ה־Integrity המרבית. בחירה בשניהם יחד משנה גם את הסכנה וגם את הדרך להתמודד איתה.

לשכבות יש גם מדד חזותי לסיכון הזה. ארג'ון מקבל כתר ושריון מוזהב, והמראה שלהם מתפתח ככל שמאזן ה־Trials הפעילים עולה. הכתר אינו קישוט בלבד: הרמה שלו חושפת עוד טקסט ב־12 Visions חדשים שמסתתרים ברחבי Carcosa, כך שריצות מאתגרות יותר פותחות גם חומר עלילתי ולא רק מספר גבוה יותר על מסך התוצאות.

Overlord Rush מציע סדרה של כ־10 דקות או את כל שמונת הבוסים

אל Overlord Rush נכנסים דרך ה־Primary Unit באזור Passage, והוא מצמצם את האתגר לביצוע מול הבוסים. הסדרות Incursion ו־Ascension כוללות שלושה Overlords כל אחת ומתוכננות להסתיים בתוך כ־10 דקות. Totality מציב את כל שמונת ה־Overlords מהמשחק הראשי ברצף אחד. אפשר לסנן את טבלת המובילים לפי Main Weapon, כך שמומחים בנשק מסוים יכולים להשוות ריצה מול שחקנים שהשתמשו באותו נשק ולא רק לרדוף אחרי טבלה כללית אחת.

Slow Game Speed משנה את זמן התגובה, לא את תבניות המתקפה

האפשרות החדשה Slow Game Speed משאירה את מתקפות האויבים ואת תבניות הקליעים כפי שהן, אך נותנת יותר זמן לקרוא סימנים מקדימים ולבחור בין קפיצה, התחמקות, חסימה או parry. אפשר לקבוע את עוצמת ההאטה ולהפעיל אותה אוטומטית בזמן קרב או ידנית. Weapon Auto-fire מבטל את הצורך להחזיק את ההדק בזמן כיוון לאויב, אך אינו מבצע אוטומטית את הלחיצה המתוזמנת שנדרשת לטעינה מושלמת.

Zenith מוסיף גם כיוון באמצעות חיישני התנועה של DualSense ותצוגה בניגודיות גבוהה. כל כלי פותר חסם אחר: Protections משנים את חוקי הריצה, Slow Game Speed מפחית את דרישת זמן התגובה, וירי אוטומטי מצמצם פעולה פיזית שחוזרת שוב ושוב. אף אחת מהאפשרויות אינה עוקפת את הדרישה לסיים את הקמפיין לפני פתיחת Eclipse Layers, אך יחד הן נותנות ליותר שחקנים דרך מעשית להגיע לאתגר שאחרי העלילה.

הכתבה הבאה

מקורות

אנחנו משתמשים באנליטיקה רק באישורכם, כדי לשפר את הסיקור. בלי עוגיות פרסום. מדיניות העוגיות.

הגדרות נגישות

ההגדרות נשמרות בדפדפן שלך וחלות על כל האתר.

גודל טקסט

קראו את הצהרת הנגישות שלנו