Ace Combat 8: Wings of Theve הושק ב־2 באוקטובר ל־PlayStation 5, ל־Xbox Series X|S ולמחשב. זהו המשחק הראשי החדש הראשון זה שבע שנים, והוא משלב את קרבות האוויר הארקיידיים של Project Aces עם Unreal Engine 5, טכנולוגיית עננים קניינית וקמפיין שמסופר בחלקו דרך סצנות גוף ראשון על הקרקע.
זהו סיכום ביקורות ומסמכים רשמיים, לא פסק דין Hands-on של NexusGG. המבקרים מסכימים כמעט לחלוטין לגבי מה שעובד בתא הטייס, וחלוקים יותר לגבי כל מה שקורה אחרי הנחיתה.
השמיים הם גם מחזה וגם עיצוב שלב
PC Gamer משבח את תחושת המרדף אחרי מטרות דרך שכבות עננים ואת קריאת שובלי המטוסים כמו קווי מסלול במשחק מרוצים. החומרים הרשמיים מתארים עננים דינמיים ורב־שכבתיים, אך בדיקת המבקרים שימושית יותר: מזג האוויר והראות משפיעים על איתור מטרות ולא משמשים רק כרקע.
מגוון המשימות מונע מהקמפיין להפוך לרצף של קרבות זהים. מטרות ענק, תקיפות קרקע ומצב Annihilation Battle החוזר משנים עדיפויות בתוך גיחה. TechRadar מסכים שהקרבות באוויר ממריאים, גם כשהוא מבקר את הסיפור. השליטה הארקיידית המהירה נשארת נגישה, ושחקנים שמחפשים שליטה יכולים לייעל מטוסים, נשקים וזוויות גישה.
ניסוי הסיפור בגוף ראשון הוא התלונה המשותפת
Wings of Theve מציב את סצנות הסיפור דרך עיני הטייס, בניסיון לחבר בין תא הטייס לחיים על הקרקע. TechRadar מוצא את הסצנות ארוכות מדי ואת העלילה משעממת לצד הקרבות. הביקורת חשובה מפני שהסצנות שולטות בקצב: גם משימה חזקה יכולה לאבד תנופה כשהתדריך הופך לעוד סצנה ממושכת.
המצב המקוון נפרד מבנית, עם התקדמות משלו ולובי Air Base לעד 100 שחקנים. Co-Op Assault מעמת שתי קבוצות של ארבעה במרדף ניקוד מול מטרות PvE, בעוד Co-Op Warfare מוסיף שחקנים יריבים וכוחות NPC; יש Cross-Play. הקנייה מתאימה במיוחד לשחקני קמפיין שמקבלים מלודרמה ולקבוצות שמוכנות ללמוד תפקידי מטוסים. מי שקונה בעיקר בשביל סיפור צבאי מאופק צריך לכוון ציפיות לפני ההמראה. הגישה המוקדמת של Deluxe כבר הסתיימה, ולכן המהדורה הרגילה עומדת כעת במרכז ההחלטה. כדאי גם להפריד בין שני סוגי התקדמות: פתיחת תוכן בקמפיין אינה זהה למערכת הרשת. שחקן שמגיע בשביל Co-op צריך לבחון את מצב השרתים והקהילה לאחר שבוע ההשקה, לא רק את איכות המשימות לשחקן יחיד.



