ב־CONTROL Resonant, הבסת בוס אינה מסמנת שאפשר למחוק אזור מהרשימה. לפי Remedy, האזורים במנהטן עולים רמות כאשר משלימים קרבות, סודות ומשימות, והבסת ה־Resonant Entity של האזור הופכת את העולם הרחב למסוכן יותר. כלומר, ההתקדמות מגבירה את הלחץ במקום רק להסיר אותו.
החקירה מזינה לולאה של סיכון ותגמול
המבנה אינו מוגדר כעולם פתוח מסורתי. הוא מורכב מאזורים צפופים ומתוכננים שבהם משימות צד ופעילויות. העלאת רמת האזור והבסת הישות שלו עשויות ליצור תנאים קשים יותר, ולכן יש סיבה לחזור למקומות מוכרים עם יכולות חדשות במקום לנקות מפה פעם אחת ולהמשיך הלאה.
מערכת התנועה תומכת בחזרה הזאת. Dylan Faden יכול לקפוץ, לדאות, להתחמק ולרוץ, ובהמשך יכולות חדשות משנות את כוח המשיכה ופותחות נתיבים אנכיים או הפוכים. ההשוואה השימושית היא למשחק פעולה ותפקידים מקושר, יותר מאשר למפת עיר שמבוססת על רשימת משימות.
קרבות הנשק הקר נושאים את בחירות הבנייה
לנשק הקר המשתנה של Dylan יש כמה מסלולי צורה, לצד נשקים משניים, יכולות קרב ומספר עצי מיומנויות. אפשר לבנות מהלכי סיום משולבים סביב הבחירות האלה. CONTROL Resonant יושק ב־24 בספטמבר ל־Xbox Series X|S ולמחשב דרך Xbox עם Xbox Play Anywhere; תיאור המערכות מבוסס על תדריך ההשקה של Remedy ולא על התנסות שלנו.




