ב־Hela: Of Mice & Magic, איסוף צמח הוא תחילתו של מסלול חדש בעולם, ולא רק מעבר זריז בתפריט יצירה. לפי Windup Games, השחקנים מחזירים מרכיבים לבקתה של מכשפה ומבצעים סדרת פעולות ייחודית להכנת Remedies. הכלים האלה אמורים לשנות את התנועה, את פתרון החידות ואת שיתוף הפעולה.
Remedy חדש נותן משמעות נוספת למקומות שכבר ביקרתם בהם
האולפן מתאר יערות, כרי דשא וביצות בהשראת צפון שוודיה. ככל שמצטברים Remedies, אפשר יהיה לגשת מחדש לדרך או למכשול שנראו בלתי עבירים. השאלה אחרי הכנת שיקוי היא לכן ״לאן אפשר להגיע עכשיו?״ יותר מאשר ״בכמה התחזקנו?״
לפי Windup, לכל מתכון יש רצף פעולות משלו. זה מצביע על עבודה מוחשית בסדנה, אך האולפן עדיין לא פרסם רשימת מתכונים מלאה או הבהיר באיזו תדירות יידרש כל כלי. ההבטחה המעניינת היא החיבור בין איסוף מרכיבים לחזרה למקומות קודמים; העומק שלו יתברר במשחק המלא.
שיתוף פעולה משנה את הדרך, לא את הזכאות לפתור חידה
המפתחים אומרים שכל חידה ניתנת לפתרון גם לבד, בעוד שבמשחק משותף אפשר לשלב כלים ודרכי פעולה. זו הבחנה חשובה למי שנמשך להרפתקה אך אין לו קבוצה קבועה: רב־משתתפים מוצג כדרך נוספת להתנסות, ולא כתנאי להתקדמות.
לפי ההודעה ב־Xbox Wire, Hela מתוכנן ל־1 בדצמבר 2026 ב־Xbox Series X|S, וגם ל־Game Pass ביום ההשקה. בהודעה לא צוין מסלול המנוי המדויק, ולכן כדאי לבדוק את עמוד החנות העדכני לפני רכישת מנוי.




