דילוג לתוכן הראשי
NEXUS·GG

חיפוש ב-NexusGG

Enter לחיפוש. Escape לסגירה.

גיימינגחדשות

⁨Proto Man⁩ הופך את הקרב ב־⁨Mega Man: Dual Override⁩ להימור מקרוב

⁨Capcom⁩ אישרה את ⁨Proto Man⁩ כדמות משחק שנייה. התותח קצר הטווח ופעולות המגן מעודדים התקפה צמודה, אבל שימוש חוזר במיומנויות מחמם אותו יתר על המידה.

צוות NexusGG1 דק׳ קריאה
⁨Mega Man⁩ ו־⁨Proto Man⁩ עומדים גב אל גב באיור של ⁨Dual Override⁩

⁨Proto Man⁩ יהיה דמות משחק ב־⁨Mega Man: Dual Override⁩, אך הוא אינו העתק אדום של ⁨Mega Man⁩. בפירוט שפרסמה ⁨Capcom⁩ ב־16 בספטמבר היא מציגה לוחם לטווח קרוב: ⁨Proto Buster⁩ פוגע בעוצמה מטווח אפס, ו־⁨Proto Shield⁩ משמש גם לתקיפה וגם להגנה. המשחק מתוכנן לאביב 2027 ב־⁨PlayStation 5⁩ וב־⁨PlayStation 4⁩.

ניצחון על בוסים בונה ערכת מגן, לא אוסף נשקים מועתקים

⁨Mega Man⁩ מעתיק את הכוחות של ⁨Robot Masters⁩. ⁨Proto Man⁩, לעומתו, פותח מתקפות אחרי ניצחון על בוסים, רבות מהן קשורות למגן, ויכול להפעיל כמה ⁨Shield Actions⁩ בלי לעבור ביניהן. ההבדל מורגש בהחלטה הטקטית: עליו להתקרב לפני שהפגיעה החזקה משתלמת, ואז להשתמש במגן כדי להמשיך לנוע או להגן על העמדה שהשיג.

ללחץ הזה יש מחיר. לפי ⁨Capcom⁩, שימוש חוזר במיומנויות המיוחדות מעלה את רמת החום של ⁨Proto Man⁩, כך שרצף התקפי אינו לולאה חופשית. מצב ⁨Override⁩ החדש מחזק לזמן קצר כל אחד מהגיבורים, אך משאיר אותם פגיעים בסיומו. התזמון הופך לכן להחלטה התקפית והישרדותית גם יחד; החברה טרם פרסמה ספי חום או זמני התאוששות מדויקים.

שני הגיבורים חולקים גם מערכת התאמה אישית

ב־⁨Dual Override⁩ יהיו יותר מ־50 ⁨Custom Chips⁩ עם השפעות פעילות או פסיביות. ⁨Capcom⁩ לא פירטה את כולם, אך המערכת המוכרזת עשויה לאפשר לחזק את ההתקפה של ⁨Proto Man⁩ או לפצות על הסיכון שבקרב צמוד. ההבחנה לשחקנים שכבר בוחרים גיבור ברורה: ⁨Mega Man⁩ מעדיף טווח וכוחות מועתקים, ו־⁨Proto Man⁩ מחליף ביטחון בערכת מגן גמישה.

הכתבה הבאה

עוד על PlayStation 5

מקורות

אנחנו משתמשים באנליטיקה רק באישורכם, כדי לשפר את הסיקור. בלי עוגיות פרסום. מדיניות העוגיות.

הגדרות נגישות

ההגדרות נשמרות בדפדפן שלך וחלות על כל האתר.

גודל טקסט

קראו את הצהרת הנגישות שלנו