במשך רוב חייו, TCG Card Shop Simulator ביקש מהשחקנים למכור קלפים שלעולם לא יוכלו לשחק בהם. Tetramon Duel Master סוגר את המעגל הזה. מייסד האולפן Ding Shen Sia פרס את החוקים לקראת יציאת גרסת 1.0 ב‑15 בספטמבר, והעיצוב נשען על מיקום על הלוח בצורה שרוב משחקי הקלפים הדיגיטליים אינם עושים.
אתם מרוקנים נקודות Tamer, לא נקודות חיים
שני השחקנים מתחילים עם 500 נקודות Tamer, והקרב מסתיים כשאחד הצדדים מגיע לאפס. המספר היחיד הזה עושה יותר עבודה ממד חיים רגיל, מפני שהוא גם מפעיל את מנגנון החזרה למשחק שמתואר בהמשך. יד הפתיחה היא חמישה קלפים, עם מוליגן אחד זמין.
חמישים קלפים כמינימום, ארבעה עותקים כמקסימום
כל דו‑קרב מתחיל מחפיסה של 50 קלפים, עם תקרה של ארבעה עותקים מכל קלף נקוב. אתם שולפים חמישה, ויד גרועה מזכה במוליגן אחד בדיוק: היד נשלחת לתחתית החפיסה, אתם שולפים חמישה חדשים, והחפיסה מעורבבת מחדש לפני תחילת המשחק. רצפת 50 הקלפים דוחפת את בניית החפיסה לכיוון יתירות ולא קומבו הדוק — אי אפשר להרכיב באופן אמין מנוע של ארבעה קלפים בעומק כזה בלי כפילויות.
ארבעת הקלפים העליונים בחפיסה מונחים אז כשפניהם למטה באזור ה‑Guardian, לפני התור הראשון. הם נשארים ללא נגיעה עד שנקודות ה‑Tamer שלכם מתחילות לספוג נזק אמיתי, מה שהופך אותם למשאב שאי אפשר לתכנן סביבו — אתם לא יודעים מה מונח שם.
ארבעת אזורי ה‑Elemental Areas הופכים מיקום לנזק
החזית של הלוח היא ארבעה אזורים יסודיים (Elemental Areas) — Fire, Earth, Water ו‑Wind — ולצידם החפיסה, ערימת ההשלכה ואזור ה‑Guardian. כל תור נפתח בשליפה, ואז שלב עיקרי שמאפשר להניח Tetramon באזור, שם אפקט ההנחה שלו (Play Effect) מופעל מיד. הדוגמה של Sia היא Burpig, קלף אש נדיר שמתפתח מ‑Pigni: הנחתו מעלה את עוצמת היסוד שלו (Elemental Power) ב‑15 לאותו תור, מעל הערכים המודפסים שלו ב‑Fire, Earth, Water ו‑Wind.
עוצמת ההתקפה (Attack Power) משלבת את עוצמת היסוד של ה‑Tetramon עם עוצמת האזור שבו הוא ניצב, ולכן Sia מסכם את העיצוב במשפט "מיקום הוא כוח". אותו קלף שווה נזק שונה בהתאם למקום שבו הוא עומד. שלב ההתקפה מדולג בתור הראשון של הדו‑קרב — וכפי שמעיר Sia, למי שמתחיל ראשון כבר יש יתרונות משלו.
חוק ההתפתחות שנושא מחיר אמיתי
קלפי התפתחות (Evolution) ניתנים להנחה רק ישירות מעל ה‑Tetramon שממנו הם מתפתחים, וקלף בסיסי שהונח זה עתה זקוק לתור אחד להתמקם לפני שהוא יכול להתפתח בכלל. אחרי זה אין תקרה — אפשר לשרשר כמה התפתחויות באותו תור אם היד מאפשרת.
האילוץ שיכריע קרבות שקט יותר: כל Elemental Area מקבל רק Tetramon בסיסי (Basic) חדש אחד בכל תור, והנחת אחד כזה מפנה כל מה שכבר ישב שם. הנחת קלף בסיסי טרי באזור תפוס אינה תגבור אלא החלפה — כך שערימת התפתחות שבניתם במשך שלושה תורות עלולה להימחק בגלל משחק רשלני שלכם עצמכם.
ה‑Guardian מתגמל דווקא את מי שמפסיד
חציית הרף של 400, 300, 200 או 100 נקודות Tamer מושכת את קלף ה‑Guardian העליון היישר ליד של אותו שחקן. אלה ארבעה תגמולים נפרדים על פיגור, ומשמעות הדבר היא שפתיחה תוקפנית אינה זהה לקרב מוכרע: כל רף שאתם דוחפים דרכו את היריב מחמש אותו. חפיסה שיודעת לסגור מ‑400 לאפס בדחיפה רציפה אחת שווה יותר מחפיסה שפשוט מכה חזק מוקדם.
איפה אפשר לשחק בו עכשיו
סימולטור החנות זמין ב‑Game Preview ב‑Xbox Series X|S וב‑Xbox on PC, והוא כלול ב‑Xbox Game Pass; לפי Xbox הוא משך יותר מ‑3.5 מיליון שחקנים מאז ההשקה. Tetramon Duel Master מגיע עם עדכון 1.0 ב‑15 בספטמבר 2026, לצד גל חדש של קלפי Tetramon.



