דילוג לתוכן הראשי
NEXUS·GG

חיפוש ב-NexusGG

Enter לחיפוש. Escape לסגירה.

תעשייהחדשות

Warren Spector פורש, והאימרסיב סים מאבד את הקול הכי רם שלו

המעצב שמאחורי Deus Ex, Thief ו-Epic Mickey הודיע ב-LinkedIn שהוא עוזב את פיתוח המשחקים אחרי כמעט 45 שנה ו-17 כותרים. הוא בן 70, ואומר שהוא כבר לא מוצא בתעשייה את אותה שמחה.

צוות NexusGG2 דק׳ קריאה
Warren Spector נואם מאחורי דוכן על במת Game Developers Conference ב-2023, עם משקפיים ואפודת סריג אפורה, ושילוט הכנס מאחוריו.

Warren Spector פרש מפיתוח משחקים. הוא הודיע על כך ב-LinkedIn באמצע אוגוסט, בהתייחסות לקריירה של כמעט 45 שנה ו-17 משחקים שיצאו, וGameSpot דיווח על כך ב-18 באוגוסט. הוא בן 70.

הוא גלוי לגבי הסיבות: רגשות מעורבים, תעשייה שכבר לא נותנת לו את מה שנתנה פעם, ושכנוע שלדור צעיר מגיע המקום. הוא מתכנן לכתוב ספרים ולייעץ, ואומר שיש עדיין שלושה משחקים שהיה רוצה לעשות — בלי לנקוב בשמם.

הז'אנר שהוא בנה הוא כיום אוצר המילים המובן מאליו של התעשייה

Spector הפיק את Ultima Underworld ב-Looking Glass בתחילת שנות ה-1990 ובהמשך ביים את Deus Ex ב-Ion Storm, כש-Thief שייך לאותה שושלת. הרעיון שהמשחקים האלה קידמו — ששלב צריך להיות בעיה עם כמה פתרונות כנים ולא מסדרון עם פתרון אחד — מונח כיום כמובן מאליו במשחקים שמעולם לא שמעו על Ion Storm.

כל פיר אוורור שהוא גם מסלול, כל שומר שאפשר לעקוף במקום להרוג, כל משימה שנסגרת מפני שעשיתם משהו אחר קודם: אלה טיעונים שהצוותים של Spector השמיעו כשהם לא היו מובנים מאליהם. אחר כך הוא בילה עשור בייצור Epic Mickey וההמשך שלו עבור Disney, מה שהכניס את אותה לוגיקה של בחירה ותוצאה למשחק לילדים.

המשחק האחרון שלו לא קיבל את הסוף שרצה

Thick as Thieves יצא במאי 2026 ב-Otherside Entertainment. הוא הוכרז כאימרסיב סים תחרותי מרובה משתתפים ועבר ארגון מחדש למשחק שחקן יחיד ושיתופי לפני היציאה. Otherside הודיעה אחר כך שהוא לא יקבל עדכוני תוכן נוספים.

Spector גם השקיע שנים בהמשך ל-System Shock שמעולם לא הושלם. קריירה שעיצבה את הדרך שבה דור שלם מתכנן שלבים מסתיימת בפרויקט שנקטע ובפרויקט שלא הגיע — וזה תיאור כן של מה שהפך ייצור משחקים בסדר גודל כזה, וכנראה חלק ממה שהוא מתכוון אליו כשהוא מדבר על השמחה.

העצה שהשאיר מכוונת לאנשים שעדיין לא הוציאו משחק

בפוסט הוא אומר למפתחים שמשחקים אינם בעיה פתורה ושעוד הרבה ניסויים אמורים להיות לפנינו. שורת הסיום שלו למעצבים צעירים היא שתפקידם לגרום לאנשים לשכוח שהוא בכלל היה קיים.

זה ההפך מהאופן שבו ותיקים נוהגים לעזוב, וכדאי לקרוא את זה על רקע שאר חדשות התעשייה השנה. בשוק שבו מו״לים מקצצים עלויות וקונים ביטחון, טיעון בעד ניסוי מצד מי שאין לו כבר מה למכור אינו סנטימנטלי. זה הדבר היחיד המועיל שמעצב פורש יכול לומר.

תמונת הכותרת: Warren Spector ב-Game Developers Conference ב-2023, בצילום Official GDC, בשימוש לפי רישיון CC BY 2.0.

מקורות

NexusGG משתמש באחסון הכרחי כדי לשמור אתכם מחוברים. באישורכם, נשתמש גם באנליטיקה כדי להבין חיפושים ולשפר את הסיקור. איננו משתמשים בעוגיות פרסום. מדיניות העוגיות.

הגדרות נגישות

ההגדרות נשמרות בדפדפן שלך וחלות על כל האתר.

גודל טקסט

קראו את הצהרת הנגישות שלנו