דיסני שמה מספר על עסק שבמשך שנים העניקה עליו רישיונות לאחרים. הוצאת הצרכנים על פני Disney Games עמדה בממוצע על 3.5 מיליארד דולר בשנה במשך ארבע שנים, וחצתה 4 מיליארד דולר בשנת הכספים האחרונה, לפי החשבונאות של החברה עצמה שפורסמה ב‑13 באוגוסט.
תשעה זיכיונות מעל מיליארד דולר כל אחד
לפי דיסני, התיק שלה כולל תשעה זיכיונות שכל אחד מהם הכניס יותר ממיליארד דולר בקמעונאות, ובהם Kingdom Hearts, Marvel Strike Force, Marvel Tōkon: Fighting Souls, Marvel Rivals, Disney Solitaire, Disney Tsum Tsum, Disney Magic Kingdoms והתוצרת של Lucasfilm Games ביותר מ‑20 ז'אנרים. תיק המובייל של Disney ו‑Pixar חצה מיליארד התקנות מאז 2014.
Marvel Rivals עושה חלק גדול מהעבודה באופן חריג
כותר אחד שולט בסיפור המעורבות. דיסני מדווחת על 40 מיליון שחקנים ברחבי העולם ב‑Marvel Rivals, מתוכם 60 אחוזים מתחת לגיל 24, לצד 285 מיליון שעות צפייה ב‑Twitch ב‑2025 וקהילת Discord של 4.4 מיליון — שאותה מתארת החברה כגדולה ביותר בתחום המשחקים.
הטיית הגיל הזו היא המספר המעניין אסטרטגית, ולא נתון הדולרים שבכותרת. חברת מדיה שקהלי הקולנוע והשידור הליניארי שלה נוטים למבוגרים יותר מצאה נכס שבו שלושה מכל חמישה שחקנים הם מתחת לגיל 24.
לבנות קודם כול למשחקים
Sean Shoptaw, סגן נשיא בכיר למשחקים ובידור דיגיטלי, קושר את המספרים לשינוי בהזמנת התוכן: סיפורים מקוריים שמעוצבים עבור משחקים ולא עיבודים של סרטים וסדרות. "משחקים הפכו לחלק יסודי מנוף הבידור הרחב", הוא אומר.
הראיות לשינוי דלות מהראיות להכנסה. Marvel's Wolverine, שמגיע בספטמבר, הוא סיפור מקורי ולא עיבוד נלווה לסרט, ודיסני מצביעה על שיתוף פעולה עם Epic Games שבונה יקום בידור מתמשך סביב Fortnite. היא גם מצטטת מחקר שלפיו 84 אחוזים מהמשפחות נהנות לראות דמויות מוכרות עוברות בין משחקים לתוכן וידאו — נתון שתומך במעבר בין מדיומים, לא בסיפור מקורי שנולד במשחק.



